Cara Membuat Manipulasi Foto Fantasi dalam Adobe Photoshop

20Mar, 2018
Final product image

Dalam tutorial ini saya akan menunjukkan kepada Anda cara untuk membuat adegan jalan setapak fantasi. Pertama kita akan membangun latar belakang dari tanah berumput dan hutan. Kemudian kita akan menambahkan pohon, gerbang, hutan kecil dan jalan setapak. Setelah itu kita akan menambahkan anak dan rumput, dan kita akan membuat cahaya dasar dan warna. Akhirnya kita akan menambahkan tekstur ringan dan membuat beberapa efek pencahayaan.

Aset yang digunakan selama pembuatan dalam tutorial ini sebagai berikut:

Membuat dokumen baru ukuran 1800 x 1357 px di Photoshop dengan pengaturan berikut:

new file

Membuka gambar tanah. Menggunakan Rectangular Marquee Tool (M) untuk memilih hanya area rumput dan memindahkannya ke canvas putih menggunakan Move Tool (V).  Menempatkan itu di setengah bagian bawah dari canvas:

select ground
add ground

Menuju ke Filter > Blur > Gaussian Blur dan atur Radius ke 30 px:

ground gaussian blur

Pilih filter mask dan menggunakan soft round brush dengan warna hitam (soft black brush) untuk menghapus efek blur di latar depan:

ground gaussian blur masking

Menuju ke Layer > New Adjustment layer > Hue Saturation dan atur sebagai Clipping Mask. Mengubah nilai Master SaturationReds dan Yellows:

ground hue saturation
ground hue saturation result

Membuat adjustment layer Curves dan mengurangi pencahayaan. Pada layer mask ini, menggunakan soft brush warna hitam untuk memperlihatkan beberapa cahaya pada latar belakang.

ground curves
ground curves masking

Drag gambar hutan ke dokumen utama kita dan menempatkannya pada setengah bagian atas:

add forest

Menggunakan layer mask untuk menghaluskan transisi antara tanah dan hutan:

forest masking

Menerapkan Gaussian Blur 12 px pada hutan. Menggunakan soft brush warna hitam pada filter mask untuk mengurangi efek sepanjang transisi antara tanah dan hutan. Berikut adalah hasil pada filter mask dan pada gambar:

forest gaussian blur
forest gausssian blur masking
forest blur masking result

Dalam langkah ini, kita akan membuat bayangan untuk pohon-pohon di hutan. Kita bertujuan untuk membuat sumber cahaya utama datang dari tengah-tengah hutan jadi bayangan pohon harus menjadi lebih terlihat. Buat layer baru dan menggunakan Polygonal Lasso Tool (L) untuk memilih pohon besar di sebelah kanan (tidak perlu begitu tepat) dan mengisinya (Shift-F5) dengan warna hitam.

tree shadow 1

Balikkan secara vertikal (Edit > Transform > Flip Vertical) dan memindahkannya di bawah pohon. Menggunakan Free Transform Tool (Control-T) untuk mengubah bayangan agar sesuai dengan arah cahaya:

tree shadow trasform

Menerapkan Gaussian Blur 15 px pada bayangan ini:

shadow gaussian blur

Menggunakan metode yang sama untuk membuat bayangan pohon-pohon lain:

make other shadows

Membuat adjustment layer Curves di atas layer dan meningkatkan pencahayaan. Pada layer mask ini, menggunakan soft brush warna hitam untuk membuat efek cahaya tampak hanya di tengah latar belakang:

add forest light 1

Membuat layer baru dan mengubah mode ke Soft Light 100%. Menggunakan soft brush warna putih untuk melukis cahaya di tengah hutan.

add forest light 2

Mengisolasi pohon dan menambahkannya ke tengah tanah tersebut. Menggunakan Control-T untuk mengurangi panjang sedikit.

add tree

Menggunakan layer mask untuk menghapus tepi keras dan berbaur pohon dengan tanah:

tree masking

Menerapkan Gaussian Blur dari 4 px dan menghapus efek blur pada filter mask, meninggalkan hanya terlihat pada kontur pohon agar sesuai dengan kelembutan latar belakang:

tree gaussian blur

Buat layer baru, mengubah mode ke Overlay 100% dan fill with 50% gray:

DB new file

Aktifkan Dodge dan Burn Tool (O) dengan Midtones Range, Exposure sekitar 10-15% untuk mencerahkan kontur pohon dan menggelapkan tengah sedikit agar sesuai dengan cahaya dan bayangan latar belakang. Anda dapat melihat cara saya melakukannya dengan mode normal dan hasil dengan mode Overlay:

DB result

Menggunakan adjustment layer Hue/Saturation dan menurunkan nilai Saturation ke -62:

tree hue saturation

Membuat adjustment layer Color Balance dan mengubah pengaturan Midtones:

tree color balance

Menggunakan adjustment layer Curves untuk menggelapkan pohon. Lukis pada kontur pohon untuk memperlihatkan pencahayaan di sana:

tree curves

Buat layer baru dan menggunakan soft brush warna putih dengan opacity rendah (sekitar 15-20%) untuk melukis sepanjang kontur pohon untuk membuat beberapa cahaya kabur di sana.

tree light

Membuka gambar gerbang. Menghapus bagian di dalam gerbang dan menambahkannya ke bagian bawah pohon:

add gate

Menggunakan layer mask untuk membaurkan gerbang dengan pohon.

gate masking

Membuat adjustment layer Color Balance dan mengubah nilai Midtones:

gate color balance

Membuat adjustment layer Curves dan mengubah pencahayaan pada gerbang agar sesuai dengan pohon. Menghapus bagian bawah seperti ditunjukkan pada gambar di bawah karena kita bertujuan untuk menambah sumber cahaya lain di sana:

gate curves

Duplikasi layer hutan dan membuatnya lebih kecil. Atur layer ini di bawah layer gerbang dan yang di atas pohon.

add small forest

Menggunakan layer mask untuk menghilangkan bagian hutan di luar gerbang.

small forest masking

Membuat adjustment layer Curves untuk meningkatkan cahaya dan embun hutan kecil ini:

small forest curves

Memilih jalan setapak dari gambar asli dan menempatkannya di latar depan. Menggunakan Control-T dengan mode Warp untuk melengkungkan jalan setapak sedikit.

add pathway

Menghilangkan tepi pada jalan setapak menggunakan layer mask:

pathway masking

Duplikasi layer ini dua kali dan mengecilkan ukuran mereka. Mengatur mereka di dalam pintu gerbang dan hutan kecil. Semakin jauh mereka, seharusnya semakin kecil .

add more pathway parts

Pilih semua layer jalan setapak dan tekan Control-G untuk membuat grup untuk mereka. Mengubah grup mode ke Normal 100%. Buat layer baru dan menggunakan Clone Tool (S) untuk menghapus tanaman yang tidak diinginkan terlihat pada langkah dari jalan setapak.

pathway clone

Menggunakan adjustment layer Color Balance untuk mencocokkan warna jalan setapak dengan adegan.

pathway color balance

Membuat adjustment layer Curves untuk menggelapkan jalan setapak yang terlalu terang jika dibandingkan dengan latar belakang pada saat ini. Melukis di atas jalan setapak (bagian di dalam gerbang dan hutan kecil) agar tidak mengubah pencahayaan.

pathway curves 1

Menambahkan adjustment layer Curves untuk meningkatkan cahaya kabur dari bagian atas jalan setapak. Menghapus sisanya untuk membuatnya masih gelap.

pathway curves 2

Memotong gambar anak dan menempatkannya pada langkah di mana kita hapus tanaman yang tidak diinginkan.

add child

Buat layer baru di bawah layer anak dan menggunakan medium-soft brush warna hitam dengan opacity rendah (20%) untuk melukis bayangan untuknya. Anak jauh dari dua sumber cahaya sehingga bayangan harus sangat ringan dan lembut.

child shadow

Menambahkan adjustment layer Hue/Saturation dan mengurangi nilai Saturation ke -38:

child hue saturation

Menggunakan adjustment layer Curves untuk menggelapkan anak. Lukis pada bagian-bagian yang menuju cahaya (depan) dan menjaga yang lain gelap.

child curves

Buka paket gambar rumput. Karena gambar memiliki latar belakang transparan, hanya memindahkan mereka ke dalam dokumen utama kita dan mengatur mereka di kedua sisi latar depan lebih rendah:

add grass

Menerapkan Gaussian Blur dari 8 px untuk masing-masing layer rumput tersebut.

grass gaussian blur

Membuat grup untuk layer rumput ini dan menggunakan adjustment layer Hue/Saturation untuk mengubah warna mereka:

grass hue saturation

Menggunakan adjustment layer Curves untuk menggelapkan rumput sedikit. Area yang dipilih menunjukkan di mana untuk melukis pada layer mask.

grass curves

Buat layer Color Fill di atas layer dan memilih warna #160101. Mengubah layer mode ini ke Exclusion 100%:

color fill exclusion mode

Membuat adjustment layer Color Balance dan mengubah pengaturan Midtones dan Highlights:

color balance
color balance result

Menambahkan adjustment layer Channel Mixer dan mengubah nilai channel Red:

channel mixer

Membuat adjustment layer Curves dan mengubah warna sedikit dengan channel Blue:

whole scene curves 1

Menggunakan adjustment layer Curves lain dan meningkatkan cahaya di tengah. Melukis pada sisa adegan:

whole scene curves 2

Melanjutkan mengubah warna dengan adjustment layer Hue/Saturation:

whole scene hue saturation

Membuat adjustment layer Photo Filter dengan tujuan yang sama. Pilih warna #01ec96:

whole scene photo filter

Membuat adjustment layer Vibrance untuk meningkatkan seluruh efek. Mengurangi saturation di pohon dan jalan setapak pada layer mask untuk membuat mereka sedikit biru.

vibrance

Buka paket gambar tekstur ringan. Pilih gambar "starry 4" gambar untuk menambahkannya ke canvas, dan mengubah mode Screen 100%:

add light texture

Menggunakan layer mask dan menghapus efek di pohon, sehingga tampak lebih halus.

light texture masking

Membuat adjustment layer Hue/Saturation untuk mengubah warna cahaya dari merah ke merah muda:

light texture hue saturation

Kita akan mengubah warna hutan kecil untuk membuatnya terlihat seperti dunia lain. Menggunakan Lasso Tool untuk memilih area hutan kecil dengan Feather Radius = 30. Menuju ke Layer > New Adjustment Layer > Channel Mixer:

small forest color

Buat layer baru dan menggunakan medium-hard brush dengan warna #ffadc4 untuk melukis cahaya refleksi merah muda/ungu dari hutan kecil di pintu gerbang dan langkah-langkah dari jalan setapak yang terletak di dalam hutan ini.

lighting effect

Menggunakan adjustment layer Curves untuk mengubah cahaya dan kontras dari seluruh adegan, menggelapkan tepi dan meninggalkan cahaya di tengah.

whole scene curves 3
whole scene curves 3 masking

Saya berharap bahwa Anda telah belajar sesuatu yang berguna untuk proyek-proyek masa depan Anda. Merasa bebas untuk meninggalkan komentar Anda pada kotak di bawah ini—Saya akan senang melihat mereka. Menikmati Photoshopping!

final result

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

X